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宁晋县牛场遭雷击

发布时间:2021-04-03 10:32:01

1、【询问】四脚动物狗、牛、猪如何防止跨步电压电击???

应该把狗……的四脚用绳子绕在一起,让狗……四脚并拢跳着走,防止狗……触电
笑死我了!

你以为,把动物四蹄攒在一起,它会跳着走?
它要是和人一样聪明,遇到打雷,停止不动,根本就不“跨步”,不就避免跨步电压了?
还用得着那么麻烦?

2、怎样才能建成标准化肉牛场?

1.确定建场宗旨

(1)肉牛育肥场的建设应符合肉牛生产现代化、规范化、规模化、可持续发展的要求。

(2)将肉牛育肥场建设成为肉牛安静、幽雅、舒适的生活环境。

(3)肉牛育肥场的建设应符合保护环境的要求。

(4)肉牛育肥场的建设应符合当地政府有关政策、法律、法规(如土地属性、土地使用规划、动物防疫等)要求并有相关证明文件。

2.选好场址

(1)肉牛育肥场场址选择必须符合国家畜牧主管部门制定的养殖场规范布局的总体要求,符合当地土地利用发展规划和村镇建设发展规划要求。

(2)场址要地势开阔、高燥向阳、通风、排水良好,坡度不宜大于25度;场地地形整齐、宽阔、有足够的面积,避免雷击区,一般肉牛育肥场的场区占地总面积按每头存栏牛30~35米2计算,不同规模的育肥牛场占地总面积的调整系数为10%~20%。

(3)场地土壤质量符合《土壤环境质量标准》的规定。

(4)交通便利,符合卫生防疫要求,无污染。场界距离居民区和其他畜牧场应大于500米,距离交通主干道不少于500米。周围1500米以内无化工厂、畜产品加工厂、屠宰厂、兽医院等容易产生污染的企业和单位。

3.场地规划布局合理

(1)肉牛育肥场按功能一般分为管理区、生产区、饲料区和粪污处理区,各功能区之间宜相距50米,牛场周围及各区之间应设防疫隔离带。

(2)管理区一般设在场区常年主导风向的上风向及地势较高区域;隔离区设在场区下风向或侧风向及地势低的区域;饲料加工区与生产区分离,位置应方便车辆运输。

(3)牛场与外界应有专用道路与交通干线连接。场内道路分净道和污染道,两者严格分开,不得交叉混用。道路宽度一般不小于4米,转弯半径不小于8米。道路净空高4米内没有障碍物。

4.生产设施与设备

(1)牛舍建筑形式可采用全开放式(敞棚)、半开放式或有窗式;屋顶形式可采用钟楼式、半钟楼式、双坡式或拱顶式,牛舍屋顶应加隔热层或保温层。

(2)牛舍采用砖混结构或轻钢结构。每栋牛舍长度根据牛的数量和牛场总体规划布局而定;牛舍跨度根据牛舍内部布置确定,单列式牛舍的跨度一般为5.1~6.5米;双列式牛舍的跨度一般为10.0~12.0米,可采用对头式或对尾式饲养;牛舍的高度不宜太低,牛舍檐口高度一般不低于3.0米,双列式布置牛舍的檐口高度一般不低于3.6米,且随着牛舍的高度增加而增高;两栋牛舍间距以檐口高度的4~5倍为宜。

(3)牛舍总建筑面积 一般按照每头存栏牛6.0~8.0米2计算,其他附属建筑面积一般按照每头存栏牛2.0~3.0米2计算为宜。

(4)采用拴系饲养的牛床长度一般为1.8米,床面材料以砖、混凝土为宜,并向粪尿沟有1.5%~3.0%的坡度。采用小群饲养一般加垫料,也可以设坡度向粪尿沟倾斜。采用围栏饲养的,小围栏(30米2养牛6~8头)、大围栏(100~150米2养牛20~30头)。

(5)牛舍设备 ①牛栏杆:根据饲养方式确定,小群饲养栏杆根据牛的大小设计1.3~1.5米高度。栏内可设置刷毛机等设施。②采用有槽帮食槽或地面食槽,人工或机械饲喂。③饮用水可采用自动饮水器或食槽供水。④清粪方式采用人工或机械清粪。⑤环境控制设备包括风机等防暑降温设备。

(6)运动场中的设备 围栏散养牛运动场中的设备有补料槽、饮水设施,按20~30头牛设置一个补料槽、饮水槽。

(7)场区设备

①饲料加工与贮存设施符合下列要求:青贮贮备量按每头牛每天10~15千克计算,应满足牛场全年需要量。青贮窖池按500~600千克/米3设计容量。饲草贮备量按每头牛每天5千克计算,应满足牛场3~6个月的需要量。高密度草捆密度350千克/米3粗饲料贮备应有干草棚,精饲料贮备量应能满足牛场1~2个月的需要量。牛场设有粉碎机、搅拌机等相应的加工设备。

②牛场水源稳定,有水质检验报告。有贮水设施或配套饮水设备,宜采用无塔恒压给水装置供水或选用水塔、蓄水池、压力罐供水,供水压力为147~196千帕。牛场给水设计应按每头育肥牛日需水量40~50升,每人日需水量100升,每日供水量按牛场日需水量的2.5倍计算。生活与管理区给水、排放按工业与民用建筑有关规定执行。

③牛场的电力负荷为二级。当地不能保证二级供电要求时,应设自备发电机组。大中型育肥场应配置信息交流、通信联络设备。

④牛场消防应采取经济合理、安全可靠的消防设施,符合《村镇建筑设计防火规范》的规定;消防通道可利用场内道路,并与场外公路相通;采用生产、生活、消防合一的给水系统。

⑤实验室设备应满足生产所需要的兽医化验、营养分析、环境检测等工作的需要。

⑥设有保定架和装(卸)牛台。在没有颈枷设施的肉牛养殖场,必须配备保定架。装(卸)牛台既可以为固定的永久性设施,也可以为用钢管和木材等制作的可移动设施。

5.卫生防疫

(1)牛场四周建有围墙、防疫沟,并配有绿化隔离带,牛场大门入口处设有车辆强制消毒设施。大门口消毒池长不小于4米、宽不小于3米、深不小于0.2米,消毒池应设有遮雨棚。

(2)生产区应与生活区严格隔离,在生产区入口处设人员消毒更衣室,在牛舍入口处设地面消毒池。

(3)粪污处理区与病死牛处理区按夏季主导风向设于生产区的下风向处。

(4)病死牛只处理及建设应符合《畜禽病害肉尸及产品无害化处理规程》的规定。

(5)牛舍内空气质量应符合《畜禽环境质量标准》的规定。

6.环境保护

(1)新建肉牛育肥场必须进行环境评估,确保肉牛育肥场不污染周围环境,并不受外界环境污染。

(2)新建肉牛育肥场必须同步建设相应的粪便和污水处理设施。固体粪污以高温堆肥处理为主,处理后符合《粪便无害化卫生标准》的规定方可运出场外。污水经处理后符合《污水综合排放标准》的规定方可排放。

(3)场内空气质量应符合《恶臭污染物排放标准》的规定。

(4)场区绿化应结合场区各功能区之间的隔离、防疫、遮阴及放风的需要进行。可根据当地实际种植能美化环境、净化空气的树种和花草,不宜种植有毒、有刺、有飞絮的植物。

(5)肉牛育肥场周围最好有足够的土地面积消纳牛粪及污水,1头存栏牛需要土地10~15亩。

3、暗黑2新玩了个长矛系亚马逊,请问如何加点?骨灰大侠进,小白复制粘贴的就算了

1。标枪系技能
主攻技能:闪电之怒
单体主攻技能:充能一击
相关加成技能: 威力一击,闪电球,充能一击, 闪电攻击
路过技能:戳刺,毒枪,瘟疫标枪转载请注明:阿仇,egame365.com
技能MAX的优先顺序:闪电之怒—->闪电攻击—->充能一击—->闪电球—->威力一击,需要说明的是,闪电球和威力一击顺序可以互换。

一般来说,左手技能为充能一击,右手技能为闪电之怒。我们杀牛靠的不是TT上的一些物理伤害,更重要的是闪电之怒爆发后散开的电系伤害。当然TT上的物理伤害越高越好。

2。被动系技能
关键词:穿刺
传统技能点的加法:闪避1,躲避1,回避1,致命打击1,刺入1,穿刺(结合自身装备使其技能等级达到9)
值得注意的技能解释:闪避(dodge),当你在站立不动或者进攻的时候躲避在肉搏战中的攻击。
躲避(avoid),当你在站立不动或者进攻的时候躲避敌人的远程攻击。
回避(evade),当你在行走或者跑步的时候躲避敌人的近身或者远程攻击。
穿刺(pierce),使你的远程攻击,在击中敌人以后保持一定的机率继续飞行。
我的观点:KCAMA没有必要加躲避及回避,因为牛的攻击是近身物理攻击,被牛打中的情况多出现在引完牛扔标枪的时候。此时没有处于跑动状态。
如果担心安全性问题,请按照传统加点法。
所以我的加法是:闪避1,致命打击1,刺入1,穿刺(结合自身装备使其技能等级达到9)
而穿刺的点数,1.10专门为KCAMA提供了一条穿刺腰带,提供33%的机率,所以为了追求100%穿刺机率,在技能上要使被动系的穿刺技能达到9,提供69%的机率,大于67%。总体达到100%机率,使得闪电攻击穿得更透,杀起来爽快。
装备一般提供的技能加成为(2-TT/1-权冠/1-大君/1-USC),若有USC,装备提供为5,需要投入4点,若没有,则需要投入5点。
附lv9的穿刺。

3。弓系技能

总的来说,在伤害一定的情况下优先将被动系技能加满,之后再去升标枪系。
附相关主要技能及其说明:
Power Strike (威力一击)
Charged Strike (充能一击,简称CS)
这是一个令所有BOSS心惊胆寒的技能。首先,由于它的AUTO HIT特性,保证对任何目标的时候也能百分百命中。其次,它的充能弹数量性,,它的工原理是:当击中目标时,产生若干个充能弹,如果目标是大个体将全部吸收(所有最终BOSS都是大个体,中个体只吸收一半左右,小个体就只能中弹);第一级时是3个,以后每5级增加一个充能弹,同时每个充能弹的伤害也会随技能等级提高而增加。以30级充能一击为例(三个加成MAX满):每个充能弹(可以从状态栏看到)伤害是3900左右,一次命中可以释放出9个充能弹,打在BOSS身上,全部吸收,将会产生:3900X9=35100的伤害(当然,这只是计算了最高伤害^^)
该技能中的物理伤害遵循AR检验。
Lightning Strike(闪电攻击,简写LS)
Lightning Bolt (闪电球,简写LB)
纯闪电伤害。
Lightning Fury (闪电之怒,简写LF)
这是TTAMA的主攻技能,1.09时代牛场杀手的传奇就由它而来,就算到了1.10,它仍是牛场里的杀手的绝技-只是现在牛场的作用已经不能跟1.09时代相比了。
现在探讨下该技能的作用原理:假设闪电之怒为30级(有三个电系加成MAX),穿刺为100%(产生四次穿刺-_-)。当闪电之怒接触第一个目标时,分裂出31个闪电球,除了其中一个为主标枪外,其余均为纯闪电球,主标枪在四次穿刺中(这是最优化假设结果,事实上除了牛场这类怪物密集型的地方之外,经常是没达到四次穿刺,主标枪就已经穿出目标群了>_<)将会产生共31X5道闪电,每道闪电的伤害是1~1696,光是这个伤害剩以发散的闪电球个数伤害就达到15X~262K的伤害(1K=1000,这里经常指一个约数,也就是伤害的零头不算)而这个伤害还没考虑闪电球的穿刺—每个闪电球都是100%穿刺的,也就是说,每个闪电球不止伤害到一个怪物,这样产生的总体伤害几乎是无法估测的巨大。这就是为什么LF成为群杀技能之王的原因~!

1。AMA起始属性
Life :50 Mana :15
Strength:20 Dexterity :25
Vitality:20 Energy :15
Stamina :84
2。升级点数分配效果
活力 +1 → 生命 +3 、体力 +1
能量 +1 → 魔法 +1.5
每升一级 → 生命 +2、体力 +1、魔法 +1.5
3。重要参数
TT IAS表
13 12 11 10 9
10 20 30 55 90

FHR表
10 9 8 7 6 5 4 3
6 13 20 32 52 86 174 600

FRW表
跑步速度 轻甲 中甲 重甲
————————————————————–
8 0 0 0
————————————————————–
9 0 6 11
————————————————————–
10 20 26 33
————————————————————–
11 44 53 63
————————————————————–
12 75 87 100
————————————————————–
13 122 139 159
————————————————————–
14 191 219 252
————————————————————–
15 300 350 413
————————————————————–

4。如何加点
STR:算上装备加到能拿起WMD
DEX:算上装备加到格挡75,也有人认为70和75差不多。。。
VIT:剩下的全部投这里
ENG:不加
5。抗性
牛场的牛一般都是物理攻击,所以4R对我们来说不是很重要,但牛场一些特殊属性的牛却有着让我们惧怕的元素伤害,最明显的莫过于闪电无效类的牛,所以在选择装备时LR也会考虑进去。
6。一些建议
不要试图用STR BUG去拿WMD,万一被爆尸,得不偿失。转载请注明:阿仇,egame365.com
格挡75意味着安全,更高的血量意味着更安全。
法力不够用药顶。
格挡率随着角色等级的提升而降低,所以后期不要一味将点投到VIT上。

KCAMA之装备篇

1。主流配置(小资白领大抵如是)
主手:TT(ETH),WMD(镶IAS JEW)<难道主手武器除了TT,还有别的选择吗?>
副手:TT(ETH),WMD(镶IAS JEW)<WMD提供了高格档,35%的物免,牛牛不再可怕>
盔甲:电甲<减电抗和加电伤害,高伤害的保证>
头盔:权冠in电珠<减电抗和加电伤害,高伤害的保证>
手套:2TT/20IAS/3LM的黄货或者3TT/20IAS的蓝手套
腰带:穿刺腰带<提供33%的穿刺机率,达到100%穿刺机率的唯一选择>
鞋子:沙织<FRW,EK,使得法力不再那么拮据>
项链:大君<IAS,DS,LR,还有1Skill>
戒指:20DEX的乌鸦,LM+MANA+EK,也有人会选择SOJ

其他:包里几个TTGC(FHR,FRW这两个属性看个人),一个USC。FRW/MANA/FHR/LR的SC。

我的说明:主副手都选择TT/WMD,是因为8PP DYKC面临的标枪不够扔的局势。如果没有这方面的困扰的话,建议副手使用和谐,提供10级的活力光环,跑得很快。
不过就我而言,喜欢高LL的有形TT,因为可以修。副手用和谐。当然正反手都是ETH TT的话就没有这种烦恼了。
TT最好升级一下,公式为:21#+17#+完美绿宝石
也有人喜欢主手用CTA,副手用精神,这样也是可以的,血多了更安全,MANA多了更舒服些。
乌鸦的地位是无法取代的,20DEX以及冰免,解决了被脚踩冰冻灵气冻住继而影响跑步的困境。
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EK在KCAMA戒指中是顶级属性,KCAMA最好的戒指莫过于这样的:LM+EK+MANA。但是LM+敏捷或者+力量也是十分优秀的戒指,省了些点数,多余的点数能转化成LIFE。LIFE是硬道理。双吸戒指中的LL其实不太重要,事实上TT上的9LL已经完全足够。
电甲材料选择:稳定甲和血甲各有千秋,个人认为稳定甲更好些。最好都是轻甲。
电珠选择:减电抗比加电伤害更有用,比如下面第二个比较适合穷人。
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项链方面,大君是首选,也有人喜欢用猫眼,因其30FRW的确实用。
腰带也有人说用雷神,注意,这个是专业用来KC的,雷神在RB时无疑能增加我们的安全系数,但在KC中却远远不及穿刺腰带的效果好。说得具体些,雷神是加了闪电的技能伤害,而穿刺腰带则使闪电攻击的穿刺机率提高了33%,雷神或许刚好可以让我们杀死一只牛,而穿刺腰带则使后面的一批牛都和第一只牛一样只剩一点血。再扔下标枪,一片都死了,哪个更好?不言而喻。所以说,雷神和穿刺不要一个概念,相差甚远。
我们获取法力的途径:①双吸戒指中的LM②手套中的LM③沙织鞋中的EK
FRW一般追求75,TT30,沙织30,再加了身上GC/SC再补一些,达到75FRW并不是一件很困难的事。此时跑速达到12。
由AMA的TT IAS表可以看出,当55IAS时,攻速达到10祯,即每秒攻击2.5次。其中,大君20IAS+手套20IAS+盾15IAS=55IAS

2。低端配置(在艰苦的条件下也能KC。。。)
主手:TT,WMD(镶IAS JEW)或者用警戒盾或者精神
副手:TT,WMD(镶IAS JEW)或者用警戒盾或者精神
盔甲:YMP<2Skill,FHR,VIT>或者奥玛斯<15%的闪电技能伤害加成>
头盔:女神翼盔<2Skill,FRW,FHR,EK>或者GAZE<双吸,物免>
手套:20IAS的手套,门徒的手套初期用不错
腰带:穿刺腰带
鞋子:沙织
项链:大君,或猫眼
戒指:乌鸦,玛娜德的治疗<LM>

女神翼盔拥有一系列出色属性,2Skill,20FHR,20FRW,2-4EK,没有权冠时我们的首选。
如果没有TT,只能用雷击将就些了。。。

3。高端配置(TH之流。。。)
主手:TT(ETH),电盾(材料用珠宝匠之偏向的。。。)
副手:同上
盔甲:TP+(除了TH我们还能说什么)<TP技能,高跑,大量的STR>

头盔:权冠in电珠<不二之选>
手套:合成的顶级手套。。。
腰带:穿刺腰带<不二之选>
鞋子:沙织<不二之选>
项链:合成的顶级项链。。。
戒指:乌鸦+优秀的黄金戒指
PET<也只有TH才会带。。。如果不是,请勿模仿>
主手:无限<除了口水。。。还是口水>
头盔:安脸
盔甲:刚毅<你想装TH?给小弟穿个ETH刚毅先>

其他一些说明:
1:不追求55IAS,追求30IAS,这样WMD上不需要镶IAS JEW,多出来可以镶电珠。手套10IAS就可以。这样手套的选择余地大了些。
2:不用WMD,而用电盾。这样伤害高了很多,但是安全性低了不少。
3:不用电甲,而用YMP。这样也是有道理的,YMP相较电甲有高安全性,但伤害比不上。穷人的选择就是YMP。况且身上再带几个FHR SC,很容易到52FHR,达到6祯。
4:15%ias/+1-3点mana在杀死敌人后取得,这种JEW极少,也是最理想的。
没有一成不变的装备搭配,关键是找到最适合自己的。

附盔甲和盾牌类型对跑步速度的影响

KCAMA之技术篇

合牛关的门时确认回城书是满的。书是满的,开的门里面牛也是最多的。
引牛是关键,在确保自身安全的情况下引的越多越好。一标枪下去,杀的越多,双吸体现的优势就越明显。当然DY 8pp会较难些,其它落单的牛用左手技能。
闪电无效的牛无疑是我们的克星,所以我们要躲避它。转载请注明:阿仇,egame365.com
脚踩狂热的牛我们也要注意,切勿近身。加速的可以边杀边跑,清完其它小牛然后杀它。
牛王不要杀,杀了就不能开牛关了。。。事实上KCAMA也杀不了,除非带上拿无限的PET。
注意房间里的其他人是否在杀牛王,如果被杀了,等着重练吧。。。我可是活生生的例子。
带人KC时,确保其安全。当然DY就相对来说麻烦许多,牛变厉害了,尽可能的保证其安全吧,同时叮嘱他切勿跟得太紧,因为你还要引牛。
事实上EMKC更容易出技能GC,因为物品级别64,所包含的词缀名少些,相对而言,出现技能GC的概率要高于DY难度的。
如果副手选择和谐,在杀完牛后可以切换到副手迅速跑到下堆牛那里引好以后换主手攻击。
一切都为了速度。

其他知识

KCAMA不需要PET,一般来说他会引乱牛群,而我们并不需要他来顶怪。
若有人带上,一般是拿了无限的KCAMA,固然会使KC效率增加,但同时也加大了牛王被杀死的危险系数。
女武神的点完全没必要投,如果想招,副手和谐的话有女武神,不用加点照样招:)
穷人入门级的AMA也可以搭配,见上面。一句话,谁都可以KC,谁都可以富裕。
一般来说,腰带里备些全面恢复药水和法力药水,以来应对紧急情况。
虽然TT可以自动恢复数量,但最好每次KC前找铁匠修修。仅对有形的而言。
装上hackmap,将会使你的KC旅程更为便捷。
若装上hackmap,牛王被杀后,会在救凯恩的任务上有红叉出现。据此可判断牛王是否被杀。
组不组队对牛王没影响。就是说如果一个人杀了牛王,且任务上出现红叉,其他未和他组队的人也受到影响。
和他人一起KC时,请注意礼貌,切勿开吵。
带人KC时,要保护自己的利益,遇到喜欢抢GC/SC还有其他装备的人,避之。
虽然说自己独自KC时开pickit不会损害到别人利益,但最好别开,良好的习惯最重要。
KC的直接收入是PG,主要收入是SC/GC,而Rune和优质材料则是梦想收入。
富裕并不困难,关键是要坚持。
保持一个良好的心态能使我们更快的投入到下场运动。
要经常保持运动,熟练引怪。
遇到新人求带时,在力所能及的情况下尽量给予帮助。人多DROP率也高,何乐而不为?
若自己的牛王被他人恶意杀害,截图发到BBS。游戏中不要和他一味争吵。
当打出某些比较值钱,而自己又拿不准价值的东西时发到估价区让他人帮忙估价。
游戏中交易要慎重,最好先在BBS中发帖,然后再交易,以免被骗。
打出30#,31#记得截图,发到BBS让我们一起分享你的喜悦。
如果进入RB房间,不要吝啬自己的标枪,要相信自己的闪电之怒会使队伍的RB速度上一个档次。

按英文字母先后顺序

4R--------四种抗性
AR--------Attack Rating 攻击准确率
BOWAMA-----Bowzon,使用弓为主要攻击手段的AMA
CTA-------Call to Arms,战争召唤
DEX-------Dexterity,敏捷
DP--------Buriza-Do Kyanon,布理撒多凯南<弩弓>,俗称大炮
DROP------掉落率
EK-------–Each kill,+x法力/生命在杀死一个敌人后取得
ENG-------Energy,精力
Eth-------Ethereal,无形的物品
EXP-------Experience point,经验值
FHR-------Fast hit recover,快速打击恢复
FRW-------Fast run/walk,快速奔跑/行走
GA--------Guided Arrow,引导箭,AMA的技能
GAZE-------Vampiregaze-Grim Helm,吸血鬼的凝视<冷酷头盔>,俗称物免盔(WMK)
GC-------–Grand Charm,超大型护身符
hackmap-----显示地图的作弊软件,目前已经成为大众标配。
IAS--------Increased Attack Speed,提升攻击速度,繁体中文版误译成增加准确率
IAS JEW-----特指有15%提升速度属性的珠宝
JAVA-zon-----JAVA,标枪。javazon指的也就是ttama,kcama。
K3C-------杀地狱难度第三幕崔凡克的最高议员
LIFE-------生命
LM--------Leech Mana,偷取法力
LR--------Lightning resist,闪电抗性
MANA------法力
MF-------–Magic Find,魔法物品找寻
MOD------–Item modifier,属性
PD-------–Poison damage,毒素伤害
PET-------雇佣兵
PG-------–Perfect Gems,完美宝石
pickit-------用于自动拾取高品质物品的作弊软件,在EU禁止使用。
RB-------–Run baal,即杀巴尔的仆从,1.10练级的一种方式
RR-------–Run Rune,敲石头
Rune------–符文
Runeword-----神符之语
SC-------–Small Charm,小型护身符
SOJ-------Stone of Jordan,乔丹之石<戒指>
STR-------Strength,力量
TC-------–财宝等级
TT-------–Titan’s Revenge,泰坦的复仇<祭典之标枪>,也叫Titan
TTGC-------+1标枪系技能的超大型护身符
UP-------–升级
USC--------Unique Small Charm,暗金小护身符
VIT--------Vitality,体力
WF-------–Windforce,风之力<九头蛇弓>
WMD------–Stormshield,暴风盾<统治者大盾>
YMP-------炎魔皮板甲,也有人叫Skin

长矛系的的确很不错,但是后期还是打起来很不舒服,总是要打游击战.

希望本人略浅回答能对楼主有所帮助

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