导航:首页 > 气象灾害百科 > 赛盟滑坡参数

赛盟滑坡参数

发布时间:2020-12-27 10:30:41

1、CS经过滑坡后怎么飘起来?

哈哈哈 看到其他的回答百 我真的笑了
滑坡的技巧在于 你视角的变化度 开始时准心看着下方 约45度(因为看着下方滑坡的速度会越来越快)然后慢慢向上知看(会保持原来的速度使人道物朝上方滑出去)
而且是100aa 才会飞很高 一般10aa的标准参数 会飞的回低些
这个滑坡技答巧主要用于跳图 你可以去ftw100aa的hns服务器玩61.136.252.210:40000

2、求cs滑坡的参数

C

3、cs怎么玩滑坡???急急急!!!!

视角斜着对着滑坡,往前走到旁边别停直接跳到斜坡上。按住W别动。视角稍微往天上看。
一直都不要朝下看哦。不然就会掉下来的。
这个需要练习的,是可意不可传的,可以玩迷经酷跑2来练习,这个地图有一个很长的滑坡适合练习。或者直接从那个滑坡旁边的地方跳,跳俩下就能过去,只是比别人滑坡慢一点,

4、CS的滑坡怎么跳,CS的滑坡跳法

举个例子说明一下简单滑坡的跳法吧,比如j2s_4floors的滑坡点,跳法是:起跳上第一个坡,按住d,然后鼠标向左转(调整保持向前走直线),出坡后踩板子,上另一个坡,按住s,鼠标向右转,出坡后踩板子。

5、求教cs kz弹跳、滑坡加速……

各种跳相信没人能帮的了你 即便都会 也肯定全说不出来 kz地图百度 赛盟kz地图包 

如果你有针对性的问问题 我能回答你所有问题 

滑坡加速 我画图告诉你

滑坡:以这个图为例 左边小人是你滑坡在左侧 你的动作是 按A接触墙壁(如果墙壁在右边就按D) 鼠标上下控制移动速度 红点为接触点 红点越高 这个所谓的高 就是指你在接触滑坡的时候需要跳一下 主意是左侧按A平行接触 鼠标朝上速度慢或往后倒 鼠标太过朝下 你会直接掉下去你的接触点越高你达到最高速度的过程也就越短 绿色为滑步路线 记着短距离滑坡需要鼠标稍微有点朝下 方便为脱离滑坡提高速度鼠标慢慢向下你的速度增加的快 在快要脱离滑坡的时候 鼠标往左上方 快速移动 脱离滑坡 然后是一个lj的加速过程左甩鼠标按A右甩鼠标按D 鼠标跟键盘是同时的 脱离滑坡的距离跟你滑行速度 和LJ 同步 幅度 有关系 加速次数也有关系 但是很小 看不懂就根据图联想 实践一下 

弹跳:顾名思义就是弹出去 。操作方法也简单从A跳到B跳到C 。 红色小人为例 中间的落脚点为BA到B就是需要一个简单的连跳但是在A跳到B的过程中 在落地(B)之前 按一下蹲 并在接触地面的瞬间松开蹲 接着跳就是弹跳了 这个在初步学习的时候比较繁琐 建议你先熟练连跳 和支线加速连跳 再学习弹跳 

不明白接着问

6、cs1.6滑坡地图

楼主到底问短的是滑坡图还是kz图,滑坡图又称为surf图,这和kz又不一样,是另一种玩法,而kz主要就是攀登和连跳,最简单的kz图是kz_xj_mountez,新手也可以轻松完成。至于想完成surf地图,必须修改参数sv_airaccelerate 100,否则玩不了,新手推荐地图是surf_aztec。

7、cs滑坡怎么减速

超级跳:一般指1.3变态连跳
旋转跳:空中变向以绕过障碍的跳跃,经过组合、变相衍生出其他需要加速的跳跃类型。是必须掌握的KZ基本功。
基本操作要领:选好角度,跳起后松开W,按朝目标的方向键,同时鼠标同向移动。
连跳: 连续的基本不减速的跳跃。初学者可在平地练习左右连跳(每单元一个旋转,左右交替),直线连跳(每单
元2个旋转,左右交替)。
小跳: 快速的按下蹲键并松开,即可产生踮脚的效果,用于侦察
蹬腿跳: 蹲跳或蹲连跳的象形定义。此概念常用于常规CS,重于“蹬腿”,故归纳于花式跳跃的范畴。
小跳走:比赛禁用。前进中有节奏的每次快速按2下蹲键。熟练可达到静音并接近走路速度的效果
狗跳: 双蹲,即一个单元的小跳走。顾名思义,可用来快速通过距离较短的狗洞,如de_st2,de_nuke进通风管道
大跳: 跳蹲和蹲跳①的统称。有的人也认为即为一个jump跳跃(相对小跳而言)。
跳蹲: 先跳再蹲。
蹲跳: 蹲跳①:先蹲再跳(几乎同时)或跳、蹲同时操作,空中不松蹲。有蹬腿的动作。头顶有block顶住时可用。
跳跃高度:跳蹲=蹲跳①。
蹲跳②:按蹲行进时的跳跃。一般所说的蹲跳常指蹲跳①。蛙跳: 蹬腿跳,同时按下跳和蹲。有时也指蹲跳
蹲连跳:按住蹲键不放的连跳,跳管道都用的着的东西
弹跳: 连跳中空中按蹲,快落地时松开,会产生加速的效果。蹲松早了,没加速;松晚了,被粘住,不松?
那就是蹲连跳了…
滑步跳:跳滑坡,利用滑坡加速。操作基本与贴墙跳相同。对于长的滑坡,可走“秋千”路线,容易获得较高速度;另
外,利用滑坡可蹭上更高的物体
滑水跳:入水后按住JUMP键不放,松开W,按LJ加速方法加速
贴墙跳:跳跃中身体贴墙(一般指竖直的墙)可产生加速,人物前行方向与墙面平行,贴墙按住靠墙的方向键
梯子跳: ⒈ 快速上梯:按住W和A[D],鼠标向上;下梯同理。
⒉ 静音上下梯:⑴、按住W,鼠标略成45度(垂直方向);⑵、上(下)梯按住蹲即可
卡墙跳: 利用2个成一定角度的墙面,人物从高空落下,往里面挤,会有被卡住(减速度)的效果,不伤血
大鹏展翅:花式跳。操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换C4.
火炬跳: 操作:换子弹时跳起,起跳前按下Q键切换knife.
螃蟹步: 指走路加速。操作:以右斜走为例。按W前进中准心稍微右斜对目标方向,同时有频率的点左方向键(A键)。
角色正常跑步速度为250units/秒,利用此技巧一般可达到255以上。
太空步: 此跳为一个显示BUG,第三人称可以看到角色跳起后空中双脚为跑步状如履平地。
⒈ 按蹲不放,刷新至第2局,起跳即会出现太空步;全过程蹲键不放。实质为蹲跳②或蹲连跳。
⒉ 用脚本实现。
: long jump,通过空中加速使人物模型跳的更远。分为助跑和加速2个环节
助跑一般采取同时按住W和A(D)走斜线的方法;加速为控制鼠标和方向 键(A或D)同步并有频率的左右加
速,同步越好,频率越高,一般跳的越远。
按助跑路线可分为直线LJ,斜线LJ;按加速方式可分为正向LJ,侧跳LJ,倒跳LJ;按助跑方式可分为一般的
,CJ,BHOP LJ.按两block的坐标可分为地平LJ,HJ, 和有高度落的
: (count jump 是一个叫count的人发明出来的,所以以他的名字命名) LJ起跳之前来个小跳加速,以获得更高的地面
速度。
: (high jump)在高于地平70units的高度进行的LJ.由于HJ边缘起跳摩擦阻力变大,一般采取提前起跳(提前约
)和CJ的方式
跳: (ebug jump) 利用边缘bug,高空落下不伤血。边缘指≤4units的物体边缘
:利用此bug,高空落下不伤血。操作:空中按蹲,快接触地面时(离地面约4units)松开并同时按跳
此跳较EB跳更难。

与赛盟滑坡参数相关的内容

其他城市天气预报